home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr36 / se210.zip / SE210.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-27  |  31KB  |  682 lines

  1.  
  2.                           STAR EMPIRE SYSOP MANUAL
  3.                             Star Empire v. 2.10
  4.  
  5.                      Copyright (C) 1992 Antoine Le Huenen
  6.  
  7.  
  8. As of Star Empire v. 2.00, Star Empire no longer requires registration.  You
  9. are free to use Star Empire for as long as you wish, and you are not required
  10. to pay any fee to the author for thhe use of this software.  Please do not
  11. modify Star Empire in any way, including the original archive.
  12.  
  13. Special thanks to Mark Brister for beta testing Star Empire and for the use
  14. of some of his ideas.
  15.  
  16.  
  17. OVERVIEW
  18.  
  19. Star Empire is a DOOR that runs under a BBS program.  It is one gigantic
  20. game that is played with several people over the phone line with usage of
  21. the modem.  Imagine, one system that deals with only one objective, to be
  22. ruler of the galaxy!
  23.  
  24.  
  25. WARRANTY 
  26.  
  27. This program is provided as-is, without warranty of any  kind, either
  28. expressed or implied, and is only guaranteed to occupy disk space.  In no
  29. event will the author be liable to you or anyone else for any damages,
  30. including (but not limited to) any lost profits, lost savings or other
  31. incidental or consequential damages arising out of the use of, or inability
  32. to use, this program.
  33.  
  34.  
  35. COPYRIGHT 
  36.  
  37. This program is provided at no cost to you.  However, it is NOT public domain;
  38. it is copyrighted by the author.  You may distribute Star Empire freely, so
  39. long as all the files in the distribution archive remain intact, without
  40. any changes or modifications.  The distribution archive is in ZIP format;
  41. however, you may convert the archive to any format you choose, so long as
  42. the above requirements are met.
  43.  
  44.  
  45. REQUIREMENTS
  46.  
  47. To run, Star Empire requires at least 384k of memory, a BBS capable of 
  48. supporting a GAP or RBBS DOOR and a Hayes Compatible Modem.  Before you
  49. may use Star Empire you must run INSTALL.EXE.  Refer to the installation
  50. documentation (INSTALL.DOC) for more information.
  51.  
  52. * As Star Empire is very mathematical, use of a math co-processor greatly
  53.   enhances the speed of Star Empire.
  54.  
  55.  
  56. DOOR INFORMATION
  57.  
  58. STAR EMPIRE DOOR only runs under a GAP or RBBS door.  There are no parameters
  59. required for the GAP door, it will automatically look for DOOR.SYS in the 
  60. current directory when executed.
  61.  
  62. If you want to execute it as an RBBS door, you must add the /RBBS parameter
  63. when executing star empire.  For example:
  64.  
  65. C:\BBS>SE /RBBS
  66.  
  67. This will invoke it in RBBS mode, and will seach its current directory for
  68. the DORINFO1.DEF file.
  69.  
  70. SPECIAL NOTE: Star Empire ONLY accepts DORINFO1.DEF file as an RBBS door.
  71. For a multi-node BBS, you must rename the DORINFO#.DEF to DORINFO1.DEF.
  72. Star Empire will only accept 1 as the node number.  Other than this,
  73. however, the game will run on any node, just as long as the door file
  74. reads 1 for this filename.
  75.  
  76.  
  77. RUNNING LOCALLY
  78.  
  79. To run in local mode, just execute SE.EXE without parameters.  It will
  80. notify you of its inability to locate the door files, and prompt you whether
  81. you wish to run the program in local modem.
  82.  
  83.  
  84. USING LOCKED BAUD RATE
  85.  
  86. To use a locked baud rate, first you must specify it during the installation,
  87. or you may later edit the locked baud rate using the galaxy editor within
  88. Star Empire.  However, you must use the parameter /LOCK for the game to
  89. actually use the baud rate specified, otherwise it will use the baud rate
  90. found in the DOOR file.  For example:
  91.  
  92. C:\BBS>SE /LOCK
  93.  
  94. if you are using a locked baud rate with an RBBS door:
  95.  
  96. C:\BBS\SE /LOCK /RBBS
  97.  
  98.  
  99. RESETTING STAR EMPIRE
  100.  
  101. In order to reset Star Empire, you must first delete all files with the
  102. .DAT extension.  Then, you must re-run INSTALL.EXE to complete the
  103. reset.
  104.  
  105.  
  106. STAR EMPIRE INFORMATION
  107.  
  108. Star Empire contains carrier detect code, so if a user hangs up on the BBS
  109. you don't have to worry about Star Empire locking up.  Also, Star Empire
  110. constantly makes sure that a user presses a key within 5 minutes, otherwise
  111. Star Empire will return the user to the BBS.
  112.  
  113.  
  114. GAME RULES
  115.  
  116. Star Empire's rules are contained in the file USER.DOC.  It is highly
  117. recommended that you place this file in your File Section, so that users
  118. may download it and understand how to use the game.  Star Empire is very
  119. complex, and without documentation is very difficult to understand.
  120.  
  121.  
  122. SYSOP GAME FUNCTIONS
  123.  
  124. From within Star Empire, the SysOp has many functions available to him/her
  125. in order to keep game balance.  To be able to use the SysOp functions, you
  126. must have an access level equal or greater to the security level stated
  127. at Star Empire installation.  You must also be aware of the SysOp password
  128. stated at Star Empire installation.
  129.  
  130.  
  131. SHELL
  132.  
  133. To use the Shell function you must be at the command prompt within Star
  134. Empire and type the command "shell" then press <enter>.
  135.  
  136. This function allows the SysOp to make a DOS shell remotely.  To be able
  137. to access this command, you must have SysOp access, and you must type in
  138. the correct SysOp password before accessing this command.  When this
  139. command is executed, it will run SHELL.BAT.  The default listing for
  140. the file is listed as follows:
  141.  
  142. @echo off
  143. ctty com1
  144. prompt $p$g
  145. command
  146. @echo off
  147. c:
  148. cd \bbs
  149. ctty con
  150. exit
  151.  
  152. Simply replace COM1 on the second line with the current COM port that you
  153. are using.  To disable this function, simply delete the file SHELL.BAT
  154.  
  155.  
  156. EDIT
  157.  
  158. To use the edit function you must be at the command prompt within Star
  159. Empire and type the command "edit" and press <enter>.
  160.  
  161. This function allows the SysOp to use Star Empire's build in editor.  As
  162. with the shell command, in order to have access to this function you must
  163. have both SysOp access and you must type in the correct SysOp password
  164. before accessing the command.  When this command is executed, it will
  165. display the following menu:
  166.  
  167.     Sysop Editor
  168.  
  169. Q. Return to Game
  170.  
  171. 1. Display User List
  172. 2. Display Planet List
  173. 3. Modify User
  174. 4. Modify User's Ship
  175. 5. Modify Space Portal
  176. 6. Modify Galaxy Settings
  177. 7. Create Planet
  178. 8. Modify Planet
  179.  
  180. Select Q and pressing <enter> at this prompt will return you to the game.
  181. Any modifications that you have made will be automatically saved.
  182.  
  183.  
  184. 1) This command displays the current user roster.  At the beginning of the
  185.    game it will only contain one user, the SysOp.  Information that is
  186.    displayed is the user name, the user's rank, the user's score, and the
  187.    number of planets the user owns.
  188.  
  189.  
  190. 2) This command displays the planet names and planet owner(s) of any sector
  191.    in the entire galaxy.  Simply type in the sector number and press <enter>.
  192.    If you type in an invalid sector it will display an error message.
  193.  
  194.  
  195. 3) This command allows you to modify a user.  It will bring up a prompt that
  196.    is asking you to enter the alias of the user you wish to modify.  Simply
  197.    find the user you want to modify using the "Display User List" function,
  198.    then type in the name here and press <enter>.  It will then bring up the
  199.    a menu that is similar to the following:
  200.  
  201.    Current Status for User Sentinel
  202.  
  203.    Q. Return to Main Menu
  204.  
  205.    A. Ships Owned: 2
  206.    B. Cash: 225000
  207.    C. Cash Invested: 100000
  208.    D. Status: Active
  209.    E. Last On 03 Days Ago
  210.  
  211.    A) This function allows you to modify the number of ships the user
  212.       currently has.  Normally you will not want to use this function
  213.       expect in exceptional circumstances.
  214.  
  215.    B) This function allows you to change the amount of cash that a user
  216.       currently has.  Simply type in the amount of cash that you want the
  217.       user to have and press <enter>.
  218.  
  219.    C) This function allows you to change the amount of cash that a user
  220.       currently has saved in the bank at planet Earth.  Simply type in
  221.       the amount of invested cash that you want the user to have and
  222.       press <enter>.
  223.  
  224.    D) This function is used to delete a user.  Normally users are deleted
  225.       if they do not play the game within X number of days, but sometimes
  226.       you may want to delete a player's account prematurely.  After
  227.       selecting this function it will ask you whether you want to delete
  228.       the player's account.  Simply type Y and press <enter>.
  229.  
  230.    E) This function allows you to change the time the user has called.  If
  231.       a person went on vacation and you know he/she will not call your
  232.       BBS and thus not play Star Empire in a while, you will not want the
  233.       game to automatically delete him/her.  Thus you can modify the last
  234.       time they called.  Simply type in the new number of days ago that
  235.       they called (usually 0) and press <enter>.
  236.  
  237.  
  238. 4) This command allows you to modify a user's ship.  As with the user
  239.    editor, simply type in the name of the user that you want to modify
  240.    and press <enter>.  It will then ask you if you want to see the user's
  241.    ship list.  By typing Y it will display the user's ship list, and
  242.    ask you which one to modify.  Simply type in the ship number of
  243.    your choice and press <enter>.  This will bring up a menu similar to
  244.    the following:
  245.  
  246.    Ship Modification
  247.  
  248.    Q. Return to Main Menu
  249.  
  250.    A. Ship Name: Time Bandit              N. Maximum Cargo: 2000
  251.    B. Ship Type: 0 (Star Cruiser)         O. Men: 100
  252.    C. Cloak Type: 10 (Off)                P. Food: 10
  253.    D. Shield Type: 10 (Down)              R. Flux Pods: 10
  254.    E. Phaser Type: 10                     S. Decoys: 50
  255.    F. Maximum Energy: 100000              T. Torpedos: 100
  256.    G. Current Energy: 100000              U. Ion Cannons: 2
  257.    H. Acceleration: 75                    V. Fighters: 10
  258.    I. Maximum Warp: 9                     W. Genesis Devices: 0
  259.    J. Maximum Range: 9                    X. Force Field Generators: 0
  260.    K. X Location: 48407                   Y. Cloak Generators: 0
  261.    L. Y Location: 41147                   Z. Status: Active
  262.    M. In Orbit around Planet: Earth
  263.  
  264.    A) This function allows you to change the name of the ship.  A ship
  265.       name can be any alphanumeric characters up to 20 characters in
  266.       length.  Simply type in the new name and press <enter>.
  267.  
  268.    B) This function allows you to change the ship type.  There are currently
  269.       two possible ship types, 0 being a Star Cruiser and 1 being a Merchant
  270.       Cruiser.
  271.  
  272.    C) This function allows you to change the ship's cloaking device.  Typing
  273.       a 1 here or above means that the ship has a cloaking device, while
  274.       typing a 0 here means the ship does not have a cloaking device.
  275.  
  276.    D) This function allows you to change the ship's shield type.  There are
  277.       10 possible shield types, 0 being no shields, 1 through 9 being
  278.       varying degrees of shield protection and 10 being HyperShields.
  279.  
  280.    E) As with shields, this function allows you to change the ship's current
  281.       phaser type.  There are 10 possible phaser types, each one with
  282.       varying degrees of range and damage.  Generally speaking, the higher
  283.       the phaser type, the better the phaser type, with 0 being no phasers.
  284.       Simply type a number between 0 and 10 and press <enter>.
  285.  
  286.    F) This function sets the maximum energy that a ship can hold, after
  287.       loading a flux pod.  Since all usages of a ship's devices require
  288.       energy, it generally desirable to have a higher rating.  Simply type
  289.       in the maximum amount of energy and press <enter>.
  290.  
  291.    G) This function is similar to the maximum energy function except that it
  292.       sets the ship's current energy.  Please note that this value should
  293.       not exceed the ship's maximum energy limit.  Simply type in the
  294.       current amount of energy and press <enter>.
  295.  
  296.    H) This function sets the ship's acceleration.  Acceleration is used to
  297.       determine how fast the ship can rotate and how quickly it can
  298.       accelerate and stop.  Each 100 units allow the ship to turn 100
  299.       degrees per round and allows the ship to accelerate 1 warp factor
  300.       per round.
  301.  
  302.    I) This function sets the ship's maximum speed.  Simply type in the new
  303.       maximum warp factor and press <enter>.
  304.  
  305.    J) This function sets the ship's maximum sensor range.  A range of 5 is
  306.       for an average ship while a range of 9 or more is for a high class
  307.       Star Cruiser.  Simply type in the new maximum sensor range and press
  308.       <enter>.
  309.  
  310.    K) This sets the ship's X galactic co-ordinate.  The maximum values here
  311.       is dependant on the galaxy's dimensions.  For a 10x10 galaxy, the
  312.       maximum X value would be 100,000 (10x10x1000).  Simply type in the
  313.       X co-ordinate and press <enter>.
  314.  
  315.    L) This function is exactly the same as the previous function except that
  316.       it is used to set the ship's Y position rather than X position.  Simply
  317.       type in the Y co-ordinate and press <enter>.
  318.  
  319.    M) This function sets the planet that the ship is currently orbiting.  If
  320.       you want the ship to orbit a new planet, simply type in the planet
  321.       name and press <enter>.  The editor will then search the planet file
  322.       for a match, and if it finds one, it will modify the ship's X and Y
  323.       co-ordinates and put the ship in orbit of the planet specified.  If
  324.       it cannot find the planet it will not modify the ship's position.
  325.  
  326.    N) This function sets the ship's maximum cargo capacity.  This number is
  327.       measured in tons.  Items vary in cargo space, but generally speaking
  328.       the average Star Cruiser can hold 2000 tons while a Merchant Cruiser
  329.       can hold 50000 tons.  Simply type in the new cargo capacity and press
  330.       <enter>.
  331.  
  332.    O) This function sets the number are people that are currently located
  333.       aboard the ship.  Be careful with this function not to set it too
  334.       high as this might exceed the ship's cargo capacity.  The editor
  335.       will still allow the number but it will cause a negative cargo space
  336.       left to appear.  Type in the number of men and press <enter>.
  337.  
  338.    P) This function sets the number of food units that are currently aboard
  339.       the ship.  Food units are used to feed people on planets.  As with
  340.       men, don't set this value too high or it will oveflow the cargo space.
  341.       Type in the number of food units and press <enter>.
  342.  
  343.    R) This function sets the number of energy flux pods located aboard the
  344.       ship.  Flux pods are used to recharge the ship's dilithium crystals
  345.       so that the ship doesn't run out of energy.  As with men, don't set
  346.       this value too high or it will overflow available cargo space.  Type
  347.       in the number of flux pods and press <enter>.
  348.  
  349.    S) This function sets the number of decoys that are located aboard the
  350.       ship.  Decoys are used by users to avoid enemy photon torpedos.  As
  351.       with men, don't set this value too high or it will overflow available
  352.       cargo space.  Type in the number of decoys and press <enter>.
  353.  
  354.    T) This function sets the number of torpedos that are located aboard the
  355.       ship.  Torpedos are used by players as an alternate means of attacking
  356.       enemy ships without the hassle of locking the target.  As with men,
  357.       don't set this value too high or it will overflow available cargo
  358.       space.  Type in the number of torpedos and press <enter>.
  359.  
  360.    U) This function sets the number of ion cannons that are located aboard
  361.       the ship.  Ion cannons are used by players to defend planets against
  362.       other player's attacks.  As with men, don't set this value too high
  363.       or it will overflow available cargo space.  Type in the number of
  364.       ion cannons and press <enter>.
  365.  
  366.    V) This function sets the number of fighters that are located aboard the
  367.       ship.  Fighters are used by players to attack other user's planets.
  368.       As with men, don't set this value too high or it will overflow
  369.       available cargo space.  Type in the number of fighters and press
  370.       <enter>.
  371.  
  372.    W) This function sets the number of genesis devices that are located
  373.       aboard the ship.  Genesis devices are used by players to create new
  374.       planets with a Very Good/Very Good rating.  As with men, don't set
  375.       this value too high or it will overflow available cargo space.  Type
  376.       in the number of genesis devices and press <enter>.
  377.  
  378.    X) This function sets the number of force field generators that are
  379.       located aboard the ship.  Force field generators create force fields
  380.       around planets to defend them against other user attacks.  As with
  381.       men, don't set this value too  high or it will overflow available
  382.       cargo space.  Type in the number of force field generators and
  383.       press <enter>.
  384.  
  385.    Y) This function is similar to setting force field generators except
  386.       that it is used to set cloaking devices.  These cloaking devices are
  387.       used by players to cloak planets so that they are hidden by other
  388.       players.  As withh men, don't set this value too  high or it will
  389.       overflow available cargo space.  Type in the number of cloak devices
  390.       and press <enter>.
  391.  
  392.    Z) This function is used to delete the ship.  By selecting this option
  393.       it will ask you if you want to delete the current planet.  Simply
  394.       type in Y and press <enter> and the planet will be deleted.
  395.  
  396.  
  397. 5) This command allows you to modify an existing space portal in the galaxy.
  398.    To create a new space portal you must use the galaxy editor described
  399.    below.  It will ask you for the space portal to modify, from 0 to 9.
  400.    Just type in the space portal number you wish to modify and press <enter>.
  401.    Pressing one of these numbers will bring up a menu similar to  this:
  402.  
  403.    Portal Editor
  404.  
  405.    Q. Return to  Main Menu
  406.  
  407.    A. Portal Name: Alpha
  408.    B. X Location: 49689
  409.    C. Y Location: 43889
  410.    D. Linked to Portal Number: 1
  411.    E. Unstable: No
  412.  
  413.    A) This function allows you to change the portal's name.  The portal's
  414.       name may be up to 20 alphanumeric characters in length.  Simply type
  415.       in the new portal name and press <enter>.
  416.  
  417.    B) This function sets the portal's X position in the galaxy.  This X
  418.       co-ordinate is on a galactic scale, just like with ship editor.
  419.       For a 10x10 dimension galaxy, the maximum X co-ordinate would be
  420.       100,000 (10x10x1000).  Simply type in the new X co-ordinate and
  421.       press <enter>.
  422.  
  423.    C) This function sets the portal's Y position in the galaxy, but otherwise
  424.       is identical to the X setting function.  Simply type in the new Y
  425.       co-ordinate and press <enter>.
  426.  
  427.    D) This function sets the portal that the current portal is linked to.
  428.       This is used when a player travels through the portal, he/she gets
  429.       transported to the location of the linked portal.  This number
  430.       corresponds to the standard portal numbers.
  431.  
  432.    E) This function sets whether the portal is unstable or not.  An unstable
  433.       portal will change locations and the portal it is linked to randomly
  434.       every time the event is run, but otherwise is the same as a stable
  435.       portal.  Simply type Y and press <enter> if you want the portal to
  436.       be unstable, or press N if you want it to be a stable portal.
  437.  
  438.  
  439. 6) This command allows you to modify the galaxy settings (ie. the current
  440.    settings for the game).  When this command is selected it will bring
  441.    up a menu that is similar to the following:
  442.  
  443.    Galaxy Editor
  444.  
  445.    Q. Return to Main Menu
  446.  
  447.    A. SysOp Alias: Sentinel
  448.    B. SysOp Password: guardian
  449.    C. Locked Baud Rate: 19200
  450.    D. Colour Monitor: Yes
  451.    E. Fulll SysOp Level: 255
  452.    F. Earth's Interest Rate: 5
  453.    G. Number of Space Portals: 5
  454.    H. Days until User is Deleted: 20
  455.    I. Number of Asteroids: 10
  456.    J. Number of Enemy ships: 10
  457.    K. Auto-Delete Door File: Yes
  458.    L. Allow User Chat Requests: No
  459.    M. Check for GAMEIN.USE File: Yes
  460.  
  461.    A) This function allows you to change the name of the SysOp.  Normally
  462.       you will never want to change this.  Simply type in the new SysOp
  463.       name and press <enter>.
  464.  
  465.    B) This function allows you to change the SysOp password.  The SysOp
  466.       password may be up to 20 alphanumeric characters in length.  Simply
  467.       type in the new SysOp password and press <enter>.  This function will
  468.       be effective immediately, so if you try to enter the Editors again,
  469.       you will need to have remembered this new password.
  470.  
  471.    C) This function lets you specifiy the locked baud rate.  The locked
  472.       baud rate is used for high speed modems.  Valid rates are: 0, 9600,
  473.       19200, 38400.  Type 0 if you don't use a high speed modem, and type
  474.       in the locked baud rate that your BBS uses and press <enter>.  Take
  475.       note that you must use the /LOCK command line parameter for the
  476.       locked baud rate to have effect.
  477.  
  478.    D) This function sets the type of monitor that you have, whether colour
  479.       or monochrome.  Simply type in Y if you have a colour monitor, or
  480.       N if you have a monochrome monitor, and press <enter>.
  481.  
  482.    E) This function allows you to change the SysOp access level.  You will
  483.       need to  use this function if you have changed the SysOp security level
  484.       from your BBS.  Simply type in the new SysOp security level and press
  485.       <enter>.
  486.  
  487.    F) This function lets you change the interest rate that the bank of
  488.       planet earth gives for money contained in player's accounts there.
  489.       Valid ranges for interest rates are from 0 to 100 percent.  Simply
  490.       type in a number between 0 and 100 and press <enter>.
  491.  
  492.    G) This function allows you to change the number of space portals that
  493.       are located in the galaxy.  You will use this function if you want
  494.       to add or subtract space portals.  This number corresponds to the
  495.       number of space portals the portal editor will allow you to edit.
  496.       Simply type in a number between 0 and 9 and press <enter>.
  497.  
  498.    H) This function lets you specify the number of days the game will wait
  499.       until a user is automatically deleted because he/she is not playing
  500.       the game.  Valid numbers are between 1 and 365.  Type in a number
  501.       between 1 and 365 and press <enter>.
  502.  
  503.    I) This function allows you to change the number of asteroids that are
  504.       floating around the galaxy.  Type in a number between 1 and 15 and
  505.       press <enter>.
  506.  
  507.    J) This function allows you to change the number of enemy ships which
  508.       are patrolling the galaxy.  Valid numbers are between 1 and 26.  Type
  509.       in your selection and press <enter>.
  510.  
  511.    K) This function allows you to specify whether the DOOR file should
  512.       automatically be deleted when the user has exited the game.  Normally,
  513.       there is no reason to keep the door file in the Star Empire directory.
  514.       Type Y or N at this prompt and press <enter>.
  515.  
  516.    L) This function allows you to specify whether the user should be allowed
  517.       to request Chat with the SysOp.  If you want privacy, just press N
  518.       and press <enter>, if you want chat request, press Y.
  519.  
  520.    M) This function allows you to specify whether Star Empire should search
  521.       for the GAMEIN.USE file.  This file is automatically created when the
  522.       user logs on to Star Empire, and if it is present, when another user
  523.       on another node tries to use Star Empire it will give a message saying
  524.       that the game is already in use.  This file is deleted when the user
  525.       exits Star Empire.  Type Y or N at this prompt and press <enter>.
  526.  
  527.  
  528. 7) This function allows you to create a planet in any valid sector in the
  529.    galaxy as long as the sector has less than 3 planets already in the
  530.    sector.  It will first prompt you for the sector location of the
  531.    planet.  Type a valid sector location and press <enter>.  It will
  532.    then ask you for the X location of the planet.  The X co-ordinate
  533.    is in sector notation, so valid numbers are between 0 and 9999.
  534.    Type in a number between 0 and 9999 and press <enter>.  It will then
  535.    ask you for the planet's Y location.  This works in exactly the same
  536.    way as the X location does.  Type in a number between 0 and 9999 and
  537.    press <enter>.
  538.  
  539.    It will then ask you for the planet's environment, as a number between
  540.    0 and 4.  Having a 0 environment is none, 1 is poor, 2 is marginal,
  541.    3 is good, and 4 is very good.  Type in a number between 0 and 4 and
  542.    press <enter>.  It will then ask you for the planet's resource level
  543.    as a number between 0 and 4.  This works in exactly the same way as
  544.    the planet's environment level.  Type in a number between 0 and 4 and
  545.    press <enter>.
  546.  
  547.    The planet will then be created.  To fine tune the planet, you may
  548.    use the planet editor described below.
  549.  
  550.  
  551. 8) This command allows you to modify any existing planet within the galaxy.
  552.    It will ask you for the sector number that the planet is located in.  Just
  553.    type a valid sector within the range shown.  It will then prompt you for
  554.    the planet number, being from 0 to 3.  Typing in 0 will bring you back
  555.    to the previous menu, while typing in 1 to 3 (where a planet exists) will
  556.    bring up a menu that is similar to this:
  557.  
  558.    Planet #1 in Sector 44
  559.  
  560.    Q. Return to Main Menu
  561.  
  562.    A. Name: Earth                         M. Genesis Devices: 0
  563.    B. X Location: 2194                    N. Force Field Generators: 0
  564.    C. Y Location: 3685                    O. Cloak Generators: 0
  565.    D. Owned by: Sentinel                  P. Flux Pods: 10000
  566.    E. Planet Type: M                      R. Decoys: 10000
  567.    F. Environment: 4                      S. Torpedos: 10000
  568.    G. Resources: 4                        T. Ion Cannons: 10000
  569.    H. Population: 10000000                U. Fighters: 200000
  570.    I. Food: 1000000                       V. Planetary Bank: 10000000
  571.    J. Tax Rate: 10                        W. Trade Password: none
  572.    K. Planet Cloak: No                    X. Status: Active
  573.    L. Force Field: Yes (100 Percent)
  574.  
  575.    A) This function lets you rename the planet.  Up to 20 alphanumeric
  576.       characters are acceptable as a planet name.  Simply type in the
  577.       new planet name and press <enter>.
  578.  
  579.    B) This function sets the planet's X location.  Unlike the ship's X
  580.       co-ordinate, this X co-ordinate is relative to the sector.  For
  581.       example, if you set X to be 5000, this would be half way through
  582.       the sector on the vertical scale.  Simply type a number between
  583.       0 and 9999 and press <enter>.
  584.  
  585.    C) This function sets the planet's Y location, but is otherwise exactly
  586.       the same as the X co-ordination system.  Simply type in a number
  587.       between 0 and 9999 and press <enter>.
  588.  
  589.    D) This function sets the planet so that it is owned by a specified
  590.       sector.  Take note that planet lists are automatically updated for
  591.       the player.  Type in the user to own the planet and press <enter>.
  592.       Take note that the editor will only let you type in a valid user as
  593.       the owner.
  594.  
  595.    E) This function lets you set an override on the planet type, which
  596.       appears whenever a player scans the planet.  Just type in a letter
  597.       between A and Z and press <enter>.
  598.  
  599.    F) This function allows you to set the planet's environment level.  The
  600.       planet's environment level affects production and welfare of people.
  601.       It uses a number between 0 and 4, 0 being none, 1 being poor, 2 being
  602.       marginal, 3 being good and 4 being very good.  Simply type in a number
  603.       between 0 and 4 and press <enter>.
  604.  
  605.    G) This function allows you to set the planet's resource level.  The
  606.       planet's resources affect the planet's production.  It uses the same
  607.       levels as planet environment, from 0 to 4.  Simply type in a number
  608.       between 0 and 4 and press <enter>.
  609.  
  610.    H) This function sets the planet's population level.  Remember that the
  611.       more people you have on a planet, the more food they will require.
  612.       Type in the new planet population and press <enter>.
  613.  
  614.    I) This function sets the planet's food quantity.  Type in the new
  615.       planet's food level and press <enter>.
  616.  
  617.    J) This function sets the planet's tax rate.  The more a planet is taxed
  618.       the more money an owner will get, however, the less the planet will
  619.       be able to produce.  Type in a number between 0 and 100 and press
  620.       <enter>.
  621.  
  622.    K) This function allows you to set whether the planet is currently
  623.       cloaked or not.  Take note that changing this only affects the
  624.       cloak until the EVENT is run.  To keep the planet cloaked for
  625.       several days, you must change the planet's cloaking devices.  Type
  626.       in Y to have the planet cloaked or N to have it visible and press
  627.       <enter>.
  628.  
  629.    L) This function sets whether the planet has a force field protecting
  630.       it or not, and allows you to set the force field percentage.  It will
  631.       first ask you whether you want the planet to have a force field.  Type
  632.       Y to have one, type N to not have one.  If you selected Y, you must
  633.       then type in the percentage of the force field as a number between
  634.       1 and 100.  Simply type a number between 1 and 100 and press <enter>.
  635.  
  636.    M) This function sets the number of genesis devices that are located on
  637.       the planet's surface.  Simply type in the number of genesis devices
  638.       and press <enter>.
  639.  
  640.    N) This function sets the number of force field generators that are
  641.       located on the planet's surface.  Simply type in the number of force
  642.       field generators and press <enter>.
  643.  
  644.    O) This function sets the number of cloak generators that are located
  645.       on the planet's surface.  Simply type in the number of cloaking
  646.       devices and press <enter>.
  647.  
  648.    P) This function sets the number of flux pods that are located on the
  649.       planet's surface.  Simply type in the number of flux pods and press
  650.       <enter>.
  651.  
  652.    R) This function sets the number of decoys that are located on the
  653.       planet's surface.  Simply type in the number of decoys and press
  654.       <enter>.
  655.  
  656.    S) This function sets the number of photon torpedos that are located on
  657.       the planet's surface.  Simply type in the number of photon torpedos
  658.       and press <enter>.
  659.  
  660.    T) This function sets the number of ion cannons that are located on the
  661.       planet's surface.  Simply type in the number of ion cannons and press
  662.       <enter>.
  663.  
  664.    U) This function sets the number of fighters that are located on the
  665.       planet's surface.  Simply type in the number of fighters and press
  666.       <enter>.
  667.  
  668.    V) This function sets the amount of cash that is located in the planet's
  669.       bank.  Simply type in the new value of cash in the bank and press
  670.       <enter>.
  671.  
  672.    W) This function sets the trade password for the planet.  Trade passwords
  673.       are used if the player only wants certain other players that know the
  674.       password to be able to trade with the planet.  If another player does
  675.       not know the trade password they will not be able to trade with the
  676.       planet.  Type in the new password and press <enter>.
  677.  
  678.    X) This function allows you to delete the planet.  A prompt will come up
  679.       asking you if you want to delete the planet.  Simply type Y and press
  680.       <enter> to delete the planet.
  681.  
  682.